一、先理解 NAT 在做什么

家庭宽带只有一条公网线路,却要带手机、电视、电脑一堆设备长期在线,靠的就是 NAT(网络地址转换):把内网的私有地址映射成公网地址 + 端口,把内网设备藏在后面。

关键在于,NAT 设备其实管两件独立的事:

  • 映射(Mapping):内网某个「IP + 端口」发出去的包,被换成了公网上的哪个「IP + 端口」。这个映射是内网端口独占一个公网端口,还是把所有内网端口都塞到同一个公网端口上?
  • 过滤(Filtering):外面有包想进来,NAT 放不放行?是完全不设防,还是要求你之前主动连过那个 IP,甚至必须连过那个 IP 和 那个端口?

两个维度各自有几种行为,组合起来就是大家常说的 NAT1 到 NAT4。所以「NAT 类型」不是厂商自定义的名词,而是有明确技术定义、可以用 STUN 探测出来的。

二、四种类型对照表

类型中文映射行为过滤行为典型影响
NAT1全锥形
Full Cone
内网端口固定映射到一个公网端口 不限制来源,任何外部主机都能主动连进来 打洞最顺,PCDN 收益最高,联机几乎不挑对端
NAT2IP 限制型
Restricted Cone
同上,端口稳定 只有你主动连过的 IP 才能回连(端口不限) 绝大多数联机场景可用,属「正常」水平
NAT3端口限制型
Port Restricted Cone
同上,端口稳定 必须主动连过那个 IP 和 端口才能回连 打洞成功率明显下降,PCDN 收益偏低,部分游戏难联机
NAT4对称型
Symmetric
每访问一个新目的地址就换一个公网端口 按「IP + 端口」严格限制 双方无法预测对方端口,直连基本不可行,只能靠中继

注意一个常见误解:NAT1 不代表网速快。它只说明「外部能主动连进来」,和带宽、延迟是两件事。反过来,NAT4 也不是「网坏了」,只是不适合点对点直连。

三、为什么你的 NAT 类型「天生」不太好

同一条宽带测出 NAT3/NAT4,通常不是路由器设置错了,而是链路本来就叠了两层 NAT:

  • 运营商侧 CGNAT:公网 IPv4 不够用,很多宽带给的是运营商内网地址。这一层确实不在你家设备上,但不是只能忍着 —— 这类问题我能解决,见下面的卡片。
  • 光猫 + 路由器双重 NAT:光猫拨号一次,路由器再 NAT 一次,两层叠加后过滤条件变得更严。
  • 路由器上的「安全防护 / 网络加速」:部分固件会额外做端口限制,等于又加了一层过滤。

卡在运营商 CGNAT?这不是死局。WAN 口拿到 100.64.x.x 这类地址,就是运营商在给你做 CGNAT:改路由器没用,但可以解决。把你的实测结果、宽带运营商和地区发我,我按你的线路给一套能落地的办法。

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想知道自己卡在哪一层、能改哪几项,可以看下一篇:NAT3 怎么提升到 NAT1。

四、测准的前提

这类测试靠 UDP,有几点会影响结果,测之前先确认:

  • 用浏览器打开测试页,别用会拦截 WebRTC 的插件或「隐私模式 + 严格防护」;
  • 企业网、校园网、部分酒店 WiFi 会直接封掉 UDP,结果只会是「UDP 被阻断」,不代表你家宽带也是这样;
  • 手机 4G/5G 和家宽的结果通常不同,那是两套不同的网络,分别测才有意义。